Archive for the 'lapinou' Category

Lapinou jumps ! - Version 1.2

Monday, July 21st, 2008

Je me suis enfin décidé à finaliser cette nouvelle version de Lapinou. Amusez-vous bien (ou pas), et n’hésitez pas à me rapporter tous les bugs que vous pourriez trouver, à me faire part de vos impressions, et à me proposer des améliorations. Vous pouvez dès maintenant télécharger Lapinou !

Site officiel de Lapinou:  http://thoduv.drunkencoders.com/lapinou

Nouveautés:

- 21 Juillet 2008:
[VERSION 1.2] Un gros gros paquet de nouveautés, de nettoyages de code, de correction de bugs ! Le nouveau Lapinou est là ! Maheureusement, il faudra surement attendre pas mal de temps la prochaine, si jamais il y en a une.
* Ajout d’un bloc aide, placé au début du jeu, pour expliquer un peu ce qu’il faut faire (pour les gens qui n’auraient pas envie de lire le LISEZMOI !)
* Ajout d’un bloc secret, qui coûte très cher, mais qui permet d’obtenir… un secret !
* Meilleure protection contre la triche !
* Petite musique (héhé) et animation pour ceux qui arrivent à finir le jeu !
* Menu permettant d’acheter des blocs. Début d’intégration d’un système “modulaire” pour la boucle principale.
* Modification du tri des polygones translucides pour corriger des bugs de transparence.
* Mode veille quand on ferme la DS.
* Passage à ASlib pour le son, ca m’évite tout plein d’ennuis avec mon propre lecteur MP3 qui n’en fait qu’à sa tête.
* Grosse modification du menu principal. Le code est toujours crade, mais c’est plus joli !
* Modification de la force de gravité (plus “réelle” et avec un “flottement” pour les objets très légers)… … En fait non, ca a l’air de casser le gameplay…
* Système de sauvegardes qui fonctionne (bloc “nds”). Fichier de scores/sauvegarde renommé en “lapinou.sav”.
* Envoi des scores sur internet direct de la DS.
* Ajout bloc “slide” et “nds”.
* Blocs qui tombent sont solides, et se brisent à l’atterissage.
* Ajout d’un petit système de particules (moches pour l’instant).
* Petites améliorations au système de vthreads: possibilité d’arrêter un thread gentiment, et de lancer des threads en cascade (à l’intérieur d’autres threads). Ajout de plein d’effets sur les menus.
* Support ADPCM, et passage de tous les sons en ADPCM = gain de place dans la ROM (200ko gagnés).
* Fond moins monotone (change selon la hauteur).
* Système plus solide d’IPC (InterProcessor Communication) “lapinou-ipc”.
* Système d’abstraction “lapinou-io” pour les fichiers.
* Collisions objets-objets.
* Nettoyage du code (particulièrement boucle principale).

Note to english peoples: The site and the game are in french only, but I think it’s playable even without understanding what is written. If you don’t understand how something works, you can contact me for an explanation.

Lapinou jumps: classement et bugs

Wednesday, August 15th, 2007

Petite mise à jour de Lapinou, avec un système de codes permettant de s’enregistrer en ligne, et quelques corrections mineures de bug. Création d’un mini-site.

Par là: http://thoduv.drunkencoders.com/lapinou/ 
Lien direct pour télécharger la dernière version: http://thoduv.drunkencoders.com/lapinou/lapinou150807.zip

Lapinou jumps ! - Version 1

Wednesday, August 1st, 2007
Lapinou jumps !
Version “1″
(présentée à la compo Dev-Fr: sujet)

- Programmé par THODUV.
- Graphismes par NHUT.

Présentation:
Lapinou est un gentil petit lapin “carrotivore” qui se trouve, pour une raison que personne jusque là n’a pu expliquer, coincé dans une sorte de tour infernale, entre deux bords d’écran. Mais n’ayez crainte pour notre ami rongeur, qui bien qu’ayant une alimentation peu variée, est plutôt dégourdi et rusé. A force de réflexion, celui-ci a donc trouvé la solution à son emprisonnement: cette solution est simple, il s’agit de monter. Monter ? Eh oui, tiens justement, je vois d’étranges blocs de terres comme suspendus au milieu du vide par une force divine fort favorable à la survie de l’espèce des lapins, qui commme vous le savez, est nécessaire pour la bonne régulation de la quantité de carottes dans l’écosystème, mais bref. Plus étonnant encore, ces fameux blocs magiques semblent indiquer un chemin, former un escalier vers la liberté de notre cher Lapinou. Alors il prend son courage avec ses deux oreilles, s’échauffe les pattes, et commence à bondir de blocs en blocs. Mais horreur: il s’avère que ceux-ci sont plutôt du genre fragile et s’effritent rapidement sous le poids du rongeur dopé au jus de carotte… Votre mission (si vous l’acceptez): incarnez ce lapin en détresse, et rendez-lui sa liberté.

Images:

Screenshot Screenshot

Téléchargement:
http://thoduv.drunkencoders.com/lapinou/lapinou_devfr.zip