Lapinou jumps ! - Version 1.2
Monday, July 21st, 2008
Je me suis enfin décidé à finaliser cette nouvelle version de Lapinou. Amusez-vous bien (ou pas), et n’hésitez pas à me rapporter tous les bugs que vous pourriez trouver, à me faire part de vos impressions, et à me proposer des améliorations. Vous pouvez dès maintenant télécharger Lapinou !
Site officiel de Lapinou: http://thoduv.drunkencoders.com/lapinou
Nouveautés:
- 21 Juillet 2008:
[VERSION 1.2] Un gros gros paquet de nouveautés, de nettoyages de code, de correction de bugs ! Le nouveau Lapinou est là ! Maheureusement, il faudra surement attendre pas mal de temps la prochaine, si jamais il y en a une.
* Ajout d’un bloc aide, placé au début du jeu, pour expliquer un peu ce qu’il faut faire (pour les gens qui n’auraient pas envie de lire le LISEZMOI !)
* Ajout d’un bloc secret, qui coûte très cher, mais qui permet d’obtenir… un secret !
* Meilleure protection contre la triche !
* Petite musique (héhé) et animation pour ceux qui arrivent à finir le jeu !
* Menu permettant d’acheter des blocs. Début d’intégration d’un système “modulaire” pour la boucle principale.
* Modification du tri des polygones translucides pour corriger des bugs de transparence.
* Mode veille quand on ferme la DS.
* Passage à ASlib pour le son, ca m’évite tout plein d’ennuis avec mon propre lecteur MP3 qui n’en fait qu’à sa tête.
* Grosse modification du menu principal. Le code est toujours crade, mais c’est plus joli !
* Modification de la force de gravité (plus “réelle” et avec un “flottement” pour les objets très légers)… … En fait non, ca a l’air de casser le gameplay…
* Système de sauvegardes qui fonctionne (bloc “nds”). Fichier de scores/sauvegarde renommé en “lapinou.sav”.
* Envoi des scores sur internet direct de la DS.
* Ajout bloc “slide” et “nds”.
* Blocs qui tombent sont solides, et se brisent à l’atterissage.
* Ajout d’un petit système de particules (moches pour l’instant).
* Petites améliorations au système de vthreads: possibilité d’arrêter un thread gentiment, et de lancer des threads en cascade (à l’intérieur d’autres threads). Ajout de plein d’effets sur les menus.
* Support ADPCM, et passage de tous les sons en ADPCM = gain de place dans la ROM (200ko gagnés).
* Fond moins monotone (change selon la hauteur).
* Système plus solide d’IPC (InterProcessor Communication) “lapinou-ipc”.
* Système d’abstraction “lapinou-io” pour les fichiers.
* Collisions objets-objets.
* Nettoyage du code (particulièrement boucle principale).
Note to english peoples: The site and the game are in french only, but I think it’s playable even without understanding what is written. If you don’t understand how something works, you can contact me for an explanation.
