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	<title>Comments on: Super Nintendo</title>
	<link>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html</link>
	<description>Thoduv's developpement weblog</description>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 05:52:46 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>by: thoduv</title>
		<link>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-11920</link>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 17:58:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-11920</guid>
					<description>Oui l'assembleur est le langage de base que comprend le processeur de la machine.
Pour réaliser un jeu, il faut faire plein de chose, copier des données en mémoire, lire l'état du pad, mettre à jour l'affichage, gérer l'affichage et le déplacement des objets, etc.
Les émulateurs servent à tester les programmes réalisés sans avoir à les graver sur un linker (cartouche réinscriptible).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui l&#8217;assembleur est le langage de base que comprend le processeur de la machine.<br />
Pour réaliser un jeu, il faut faire plein de chose, copier des données en mémoire, lire l&#8217;état du pad, mettre à jour l&#8217;affichage, gérer l&#8217;affichage et le déplacement des objets, etc.<br />
Les émulateurs servent à tester les programmes réalisés sans avoir à les graver sur un linker (cartouche réinscriptible).
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Fakstory</title>
		<link>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-11855</link>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 22:12:30 +0000</pubDate>
		<guid>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-11855</guid>
					<description>heu, ben au faite, je me demandais plutot les tâche que tu fais accomplir a ta snes, tu lui demande de traité des données, d'émuler des jeux... (ha ok le zsnes...oui oui...pour l'émulation, c ça?)

le linker, j'imagine que c'est le fil pour relier le port série (ou parallèle) à la console... oui?

et puis, le code assembleur, c'est différent dépendant du chip utilisé c'est ça?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>heu, ben au faite, je me demandais plutot les tâche que tu fais accomplir a ta snes, tu lui demande de traité des données, d&#8217;émuler des jeux&#8230; (ha ok le zsnes&#8230;oui oui&#8230;pour l&#8217;émulation, c ça?)</p>
<p>le linker, j&#8217;imagine que c&#8217;est le fil pour relier le port série (ou parallèle) à la console&#8230; oui?</p>
<p>et puis, le code assembleur, c&#8217;est différent dépendant du chip utilisé c&#8217;est ça?
</p>
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	<item>
		<title>by: thoduv</title>
		<link>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-11788</link>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 13:07:56 +0000</pubDate>
		<guid>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-11788</guid>
					<description>Ben là j'avais fonctionné uniquement avec des émulateurs (bsnes, zsnes). Comme ils sont maintenant très au point, ca ne pose pas de problème.
Après si tu veux faire tourner ça sur une vrai SNES, il faut acheter un linker.
(C'était bien ça ta question ?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ben là j&#8217;avais fonctionné uniquement avec des émulateurs (bsnes, zsnes). Comme ils sont maintenant très au point, ca ne pose pas de problème.<br />
Après si tu veux faire tourner ça sur une vrai SNES, il faut acheter un linker.<br />
(C&#8217;était bien ça ta question ?)
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Fakstory</title>
		<link>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-11751</link>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 22:22:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-11751</guid>
					<description>Salut mec! J'étais justement à la recherche d'une console a programmer... je pensais commencer avec la NES, mais tu as l'air vraiment content avec la SNES... Toutefois je me demandais qu'est-ce que tu lui programmais à ta SNES??? ça fais quoi dans la vie une SNES modifier?!? Merci de ta réponse et beau petit Tuto  ;)

FakStory</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut mec! J&#8217;étais justement à la recherche d&#8217;une console a programmer&#8230; je pensais commencer avec la NES, mais tu as l&#8217;air vraiment content avec la SNES&#8230; Toutefois je me demandais qu&#8217;est-ce que tu lui programmais à ta SNES??? ça fais quoi dans la vie une SNES modifier?!? Merci de ta réponse et beau petit Tuto  <img src='http://thoduv.drunkencoders.com/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>FakStory
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: thoduv</title>
		<link>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-8394</link>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 21:04:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-8394</guid>
					<description>La NES contient un 6502, la SNES un 65816. C'est une évolution 16 bits du 6502, avec quelques opcodes en plus. C'est donc très semblable, et quand on connait le 6502, c'est facile d'apprendre à maitriser les quelques nouvelles instruction et modes d'adressage, et c'est très agréable d'utiliser (enfin !) du 16 bit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La NES contient un 6502, la SNES un 65816. C&#8217;est une évolution 16 bits du 6502, avec quelques opcodes en plus. C&#8217;est donc très semblable, et quand on connait le 6502, c&#8217;est facile d&#8217;apprendre à maitriser les quelques nouvelles instruction et modes d&#8217;adressage, et c&#8217;est très agréable d&#8217;utiliser (enfin !) du 16 bit.
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>by: sylvainulg</title>
		<link>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-8392</link>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 20:36:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://thoduv.drunkencoders.com/article31:super-nintendo.html#comment-8392</guid>
					<description>un 6502 dans la supernes ??
bin si je m'étais douté. C'est probablement une autre version, mais le jeu d'instruction vers lequel tu pointes ressemble comme deux goutes d'eau à celui du Commodore 64 !?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>un 6502 dans la supernes ??<br />
bin si je m&#8217;étais douté. C&#8217;est probablement une autre version, mais le jeu d&#8217;instruction vers lequel tu pointes ressemble comme deux goutes d&#8217;eau à celui du Commodore 64 !?
</p>
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